window对象有一个postMessage *** 。正确使用时,能安全的实现两个不用浏览器标签页通信。现实中打开一个新标签窗口到完成渲染是需要一定的时间的,如果过早使用了postMessage *** ,onmessage会无法监听到数据。
1、PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后返回;而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage。
2、它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessagex()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。
3、PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
4、该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
1、控件(包含按钮)消息、菜单按下消息发送WM_COMMAND消息就可以了。消息的wParam参数标识了菜单或控件ID。PreTranslateMessage无法屏蔽F1消息不出现帮助框,F1是系统热键,要屏蔽只能用全局钩子。——不要追问我什么是全局钩子。
2、之一个参数是消息目的窗口的句柄;第二个参数是消息类型;第三个和第四个参数是两个消息参数,具体取决于你的消息类型。当然,你也可以使用SendMessage来给目标窗口发送消息。但那是同步方式,而PostMessage是异步方式。
3、PostMessage是用来向窗口发送消息的,以便通知指定窗口需要做出相应的动作,与SendMessage不同的是,PostMessage并不保证消息已经发给了指定窗口,而SendMessage能保证消息发送成功。
4、每个窗体都有自己的句柄。假设C的句柄是hWndC D只要:SendMessage(hWndC,消息类型WM_XXXX,消息参数,消息参数) PostMessage也可以。
主体不同 SendMessage:将指定的消息发送到一个或多个窗口。PostMessage:是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。
PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后返回;而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage。
PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
SendMessage()与PostMessage()的区别 它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessagex()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。
, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。
该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
这里首先想到就是把h5页面用iframe内嵌到pc网页中,然后pc通过postMessage *** ,把变化的数据发送给iframe,iframe内嵌的h5通过addEventListener接收数据,再对数据做响应式的变化。
,全局变量进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。定义全局变量时更好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
iframe跨域,但又需要进行通信,决定使用window.postMessage进行通信。以下是使用中遇到的一些注意点。
window对象有一个postMessage *** 。正确使用时,能安全的实现两个不用浏览器标签页通信。现实中打开一个新标签窗口到完成渲染是需要一定的时间的,如果过早使用了postMessage *** ,onmessage会无法监听到数据。